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스포츠 지도자/운동역학 기출문제 풀이

'23년 운동역학 기출문제 풀이

by Lee-Pro 2025. 2. 19.
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2023 2급 스포츠 지도사 필기시험에서 출제된 운동역학(과목번호 66) 20문항을 분석하고, 정답과 오답을 정리하여 출제 경향을 파악해 보겠습니다


1. 운동역학(sports biomechanics)의 내용으로 적절한 것은?

정답 :스포츠 상황에서 인체에 발생하는 힘과 그 효과를 설명하는 학문이다.
   
운동역학은 인체의 움직임과 그 움직임에 작용하는 힘, 그리고 그 힘이 인체에
      
미치는 영향을 연구합니다


오답 분석 :

스포츠 현상을 사회학적 연구 이론과 방법으로 설명하는 학문이다.
    : 이 선택지는 스포츠 사회학(sports sociology)을 설명하고 있음.
     
스포츠 사회학은 스포츠 현상을 사회학적 관점에서 연구하는 학문으로,
     
운동역학과는 전혀 다른 분야입니다. 따라서 이 선택지는 오답입니다.

운동에 의한 생리적 기능적 변화를 기술하고 설명하는 학문이다.
   : 이 선택지는 운동생리학(exercise physiology)을 설명하고 있습니다.
    
운동생리학은 운동이 인체의 생리적 기능에 미치는 영향을 연구하는 학문으로,
    
운동역학과는 다른 분야입니다. 따라서 이 선택지는 오답입니다.

스포츠 수행에 영향을 주는 심리적 요인을 설명하는 학문이다.
  : 이 선택지는 운동생리학(exercise physiology)을 설명하고 있습니다.
   
운동생리학은 운동이 인체의 생리적 기능에 미치는 영향을 연구하는 학문으로,
   
운동역학과는 다른 분야입니다. 따라서 이 선택지는 오답입니다.


2. 근육의 신장(원심)성 수축(eccentric contraction)아닌 것은?

정답 : ② 팔굽혀펴기의 팔을 펴는 동작에서 위팔세갈래근(상완삼두근)의 수축


오답 분석 :

스쿼트의 다리를 굽히는 동작에서 큰볼기근(대둔근)의 수축:
   -
스쿼트에서 내려가는 동작에서는 대둔근(gluteus maximus)이 길어지면서 무게를 지탱하므로 원심성 수축을 함.
   -
반대로, 올라올 때는 대둔근이 짧아지면서 힘을 발휘하는 구심성 수축이 발생함.

팔굽혀펴기의 팔을 펴는 동작에서 위팔세갈래근(상완삼두근, triceps brachii)의 수축
   -
팔굽혀펴기의 팔을 펴는 동작에서는 위팔세갈래근(triceps brachii)이 단축성(구심성, concentric) 수축을 함.

   - , 팔굽혀펴기에서 팔을 펴는 동작에서는 상완삼두근이 짧아지면서 힘을 발휘하므로 원심성 수축이 아님.

턱걸이의 팔을 펴는 동작에서 넓은등근(광배근, latissimus dorsi)의 수축
   - 턱걸이에서 천천히 내려가는 동작(팔을 펴는 동작)에서는 광배근(latissimus dorsi)이 길어지면서 원심성 수축이 일어남.
   -
턱걸이에서 올라올 때는 광배근이 짧아지는 구심성 수축임.

윗몸일으키기의 뒤로 몸통을 펴는 동작에서 배곧은근(복직근, rectus abdominis)의 수축
   - 윗몸일으키기 동작에서 몸을 뒤로 젖히는 동안 배곧은근(rectus abdominis)이 천천히 늘어나면서 원심성 수축을 함.
   -
반대로 몸을 들어 올릴 때는 구심성 수축이 일어남.


3. 단위 시간당 이동한 변위(displacement)를 나타내는 벡터량은?

정답 : ① 속도(velocity)

 

오답 분석 :

속도(Velocity)
   - 속도(velocity) = 변위(displacement) ÷ 시간(time)

   - 변위는 출발점과 도착점을 직선으로 연결한 값이며, 방향을 포함하는 벡터량

   - 속도 역시 방향성을 가지므로 벡터량임.

② 거리(distance)

   - 거리는 스칼라(scalar)량으로, 물체가 이동한 총 경로의 길이를 나타냄.

   - 변위는 출발점과 도착점을 직선으로 연결한 값이므로 거리와 다르며, 속도 개념과 연결되지 않음.

③ 가속도(acceleration)

   - 가속도는 속도가 변하는 정도를 나타내는 벡터량으로, 변위와 직접적인 관계가 없음.

   - 공식: 가속도(acceleration) = 속도 변화량 ÷ 시간

   - 변위가 아니라 속도의 변화율이므로 정답이 아님.

④ 각속도(angular velocity)

   - 각속도는 회전 운동에서 각변위(angular displacement)를 단위 시간당 변화량으로 나타낸 값임.

   - 변위는 직선 거리 개념이므로, 각속도는 변위와 직접적인 관계가 없음.

   - 단위: rad/s (라디안/)


4. 지면반력기(force plate)를 통해 얻을 수 있는 변인이 아닌 것은?

정답 : ④ 달리기 동작의 체공기(non-supporting phase)에서 발에 작용하는 힘의 크기

 

오답 분석 :

① 걷기 동작에서 디딤발에 가해지는 힘의 방향

   - 지면반력기는 수직력, 전후력, 좌우력 등 발이 지면을 디딜 때 발생하는 힘의 방향과 크기를 측정할 수 있음.

   - 따라서 측정 가능하므로 오답임.

② 외발서기 동작에서 디딤발 압력중심(center of pressure)의 이동거리

   - 지면반력기를 통해 발바닥 전체에 걸리는 힘의 분포를 분석하여 압력중심의 이동을 추적할 수 있음.

   - 균형 능력 평가 등에 활용되므로 측정 가능한 변인임.

③ 서전트 점프 동작에서 발로 지면에 힘을 가한 시간

   - 지면반력기를 이용하면 점프할 때 발이 지면을 떠나기 전까지 얼마나 오랜 시간 동안 힘을 가했는지 측정 가능함.

   - , 접지 시간(ground contact time) 데이터를 얻을 수 있으므로 오답임.
④ 달리기 동작의 체공기(non-supporting phase)에서 발에 작용하는 힘의

크기

   - 지면반력기(force plate)는 지면과 접촉하는 동안의 힘을 측정하는 장치임.

   - , 발이 지면과 접촉하고 있을 때의 힘을 측정할 수 있지만, 공중에 떠 있는 체공기 동안에는 측정할 수 없음.

   - 따라서번 선택지는 지면반력기로 측정할 수 없는 변인이므로 정답임.


5. 인체의 시상(전후)(sagittal plane)에서 수행되는 움직임이 아닌 것은?

정답 : ① 인체의 수직축(종축)을 중심으로 회전하는 피겨스케이팅 선수의 몸통분절 움직임

 

오답 분석 :

① 인체의 수직축(종축)을 중심으로 회전하는 피겨스케이팅 선수의 몸통분절 움직임

   - “시상면(sagittal plane)”은 전후 방향의 움직임이 일어나는 면

   - 시상면에서 발생하는 대표적인 움직임
     :
굴곡(flexion), 신전(extension), 저측굴곡(plantar flexion), 배측굴곡(dorsiflexion)

   - 수직축(종축, vertical axis)을 중심으로 하는 회전 운동은 시상면에서 일어나는 움직임이 아님.

② 페달링하는 사이클 선수의 무릎관절 굴곡/신전 움직임

   - 무릎관절의 굴곡(flexion)과 신전(extension)은 시상면에서 발생하는 전후 방향의 움직임

   - 따라서 시상면에서 수행되는 움직임이며, 오답임.

100m 달리기를 하는 육상 선수의 발목관절 저측/배측굴곡 움직임

   - 발목의 저측굴곡(plantar flexion, 발끝을 아래로 향함)과 배측굴곡(dorsiflexion, 발끝을 위로 향함)은 시상면에서 발생하는 움직임

   - 따라서 시상면의 움직임이며, 오답임.
④ 앞구르기를 하는 체조 선수의 몸통분절 움직임

   - 앞구르기(전방 구르기)는 몸통의 굴곡(flexion)과 신전(extension)이 반복되는 운동으로, 시상면에서 이루어짐.

   - 따라서 시상면의 움직임이며, 오답임.


6. <보기>에서 복합운동(general motion)에 해당하는 것을 모두 고른 것은?

정답 :, ,

 

정답 분석:

㉠ 커브볼로 던져진 야구공의 움직임

   - 공이 이동하는 선운동(translation) + 공이 회전하는 각운동(rotation)이 동시에 발생

   - 커브볼은 공기 저항과 마찰로 인해 궤적이 휘어지면서 이동하므로 복합운동에 해당

㉡ 페달링하면서 직선구간을 질주하는 사이클 선수의 대퇴(넙다리) 분절 움직임

   - 사이클 선수의 몸 전체는 직선운동(선운동)을 하지만, 넙다리(대퇴) 분절은 회전 운동(각운동)을 하면서 페달을 밟음.

   - 즉, 대퇴 분절의 움직임 자체가 복합운동이므로 해당

㉢ 공중회전하면서 낙하하는 다이빙 선수의 몸통 움직임

   - 선수는 공중에서 낙하(선운동) + 회전(각운동)을 동시에 수행

   - 따라서 복합운동에 해당


7. 인체 무게중심에 대한 설명으로 옳은 것은? (, 공기저항은 무시함)

정답 :체조 선수는 공중회전하는 동안 무게중심을 지나는 축을 중심으로 회전하게 된다.

 

오답 분석:

무게중심은 항상 신체 내부에 위치한다.
   - 무게중심은 신체 외부에도 위치할 수 있음.

   - 예를 들어, 고개를 숙이거나 한쪽 팔을 뻗으면 무게중심이 몸 밖으로 이동할 수 있음.

   - 특히, 공중에서 다리를 벌린 자세나 하이점프(배면뛰기) 시 무게중심이 몸 밖에 위치하는 경우도 있음.

체조 선수는 공중회전하는 동안 무게중심을 지나는 축을 중심으로 회전하게 된다.
   - 체조 선수가 공중에서 회전할 때, 무게중심을 포함하는 축을 중심으로 회전하게 됌.
   -
공중회전 중에 몸을 구부리거나 펴면 회전 반경과 관성모멘트가 변하지만, 회전 중심은 무게중심을 포함하는 축임.

지면에 선 상태로 팔을 위로 올리면 무게중심은 아래로 이동한다.
   - 팔을 위로 올리면 몸의 질량이 위쪽으로 이동하므로 무게중심도 위로 올라감.

   - 반대로, 팔을 내리면 무게중심이 내려감.

서전트 점프 이지(take-off) , 공중에서 팔을 위로 올리면 무게중심은 위로 이동한다.
   - 무게중심은 신체의 질량 분포에 따라 달라지지만, 공중에 떠 있는 동안(체공기)에는 무게중심의 궤적이 변하지 않는다.

   - 팔을 위로 올리면 신체의 분절 위치는 변하지만, 무게중심 자체는 변하지 않음.

   - , 공중에서 팔을 올린다고 해서 전체 무게중심이 더 높아지지는 않는다.


8. 농구 자유투에서 투사된 농구공의 운동에 대한 설명으로 옳은 것은? (, 공기저항은 무시함)

정답 : ③ 최고점에서 농구공 질량중심은 수평방향으로 등속도 운동을 한다.

 

오답 분석 :

농구공 질량중심의 수직속도는 일정하다.
   - 수직방향의 속도는 중력의 영향을 받으며 변한다.

   - 상승 시 속도가 점점 감소하고, 최고점에서 0이 되며, 하강 시 다시 증가하는 등가속도 운동을 한다.

   - 따라서 수직속도가 일정하지 않으므로 오답

최고점에서 농구공 질량중심의 수평속도는 0m/s가 된다.
   - 최고점에서 수직속도는 0이 되지만, 수평속도는 변하지 않는다.

   - , 수평속도는 0이 아니고 계속 유지되므로 오답

 최고점에서 농구공 질량중심은 수평방향으로 등속도 운동을 한다.
   - 수평방향(horizontal motion)

     : 공기저항을 무시하면 수평속도는 항상 일정

       즉, 최고점에서도 수평속도가 0이 되지 않고 일정하게 유지

       등속도 운동을 한다.

   - 수직방향(vertical motion)

     : 중력의 영향을 받아 속도가 변함 (등가속도 운동)

       최고점에서 순간적으로 수직속도는 0이 되지만, 중력가속도(g)가 작용하여 다시 하강

최고점에서 농구공 질량중심은 수직방향으로 등속도 운동을 한다.
   - 최고점에서 순간적으로 수직속도는 0이 되지만, 중력의 영향을 받아 하강하면서 속도가 증가한다.

   - , 수직방향에서는 등가속도 운동(중력가속도 g의 영향)’을 받으므로 오답


9. <그림>과 같이 공이 지면(수평 고정면)에 충돌하는 상황에 관한 설명으로 옳은 것은?
    (
, 공의 충돌 전 수평속도 및 수직속도는 같음)

그림1

정답 : ④ 충돌 후, 무회전된 공과 백스핀된 공의 리바운드 높이는 같다.

 

오답 분석 :

① 충돌 후, 무회전에 비해 백스핀된 공의 수평속도가 크다.

   - 백스핀은 공의 진행 방향과 반대 방향으로 마찰력을 작용하게 하여 수평속도를 감소시키는 효과가 있음

   - 따라서 백스핀된 공의 수평속도가 무회전 공보다 클 가능성이 낮음.

② 충돌 후, 무회전에 비해 톱스핀된 공의 수직속도가 크다.

   - 톱스핀(전방회전)이 걸린 공은 지면과 충돌하면서 아래쪽으로 밀리는 효과(수직속도 감소)가 발생

   - 톱스핀된 공의 수직속도가 무회전 공보다 커질 가능성은 낮음.

③ 충돌 후, 무회전에 비해 톱스핀된 공의 반사각이 크다.

   - 톱스핀은 지면과 충돌할 때 공을 아래쪽으로 밀어내는 효과가 있어 반사각이 작아짐

   - 따라서 톱스핀 공의 반사각이 무회전 공보다 크다고 보기 어려움

④ 충돌 후, 무회전된 공과 백스핀된 공의 리바운드 높이는 같다.

   - 톱스핀은 지면과 충돌할 때 공을 아래쪽으로 밀어내는 효과가 있어 반사각이 작아짐

   - 따라서 톱스핀 공의 반사각이 무회전 공보다 크다고 보기 어려움오답


10. 달리기 선수의 질량은 60kg이며 오른발 착지 시 무게중심의 수평속도는2m/s 이다.
      A
B의 면적이 각각 80Ns 20Ns일 때, 오른발 이지(take-off) 순간 무게중심의 수평속도는?

그림 2

정답: ① 3m/s

 

정답 분석:

   이 문제는 운동량 보존 법칙을 적용하여 해결할 수 있습니다. 운동량 보존 법칙에 따르면, 외력이 작용하지 않는 한 시스템의 총 운동량은 일정하게 유지됩니다. 여기서는 달리기 선수의 질량과 초기 속도, 그리고 A B의 면적(운동량 변화량)

이 주어졌으므로, 이를 통해 최종 속도를 계산할 수 있습니다.

 

- 질량(m): 60kg

- 초기 수평속도(v₁): 2m/s

- A의 운동량 변화량(Δp_A): +80Ns

- B의 운동량 변화량(Δp_B): -20Ns

- 공식 : P=mv

 

계산 과정 :

1.    총 운동량 변화량 계산:

2.    속도 변화량 계산:

3.    최종 속도 계산:


11. <보기>의 ㉠, ㉡에 들어갈 용어가 바르게 연결한 것은?

그림 3

정답: ① 시간, 충격력

 

오답 분석:

시간, 충격력
   -
농구선수가 양손 체스트패스를 받을 때, 공을 몸쪽으로 당겨 받는 동작의 의미를 고려해야 함.

     ㉠ 공을 받는 "시간"을 늘리는 이유

         : 충격량(Impulse) = (Force) × 시간(Time) 관계에서,

           시간을 늘리면 같은 충격량을 받더라도 순간적인 힘(충격력)은 줄어듬.

     ㉡ 충격력을 줄일 수 있는 이유

         : 충격량(Impulse)은 변화하지 않지만, 공을 멈출 때까지의 시간을 길게 하면 순간적인 충격력이 줄어듬.

충격력, 시간

   - 충격력을 먼저 줄이는 것이 아니라, 시간을 먼저 늘려야 충격력이 줄어듦

   - 반대로 서술된 선택지이므로 오답

③ 충격량(Impulse), 시간

   - 충격량(Impulse)은 물체의 운동량 변화로, 충격량 자체는 변하지 않음

   - 따라서 공을 몸쪽으로 당겨 받는다고 해서 충격량이 늘어나지는 않음오답

④ 충격력, 충격량

   - 충격량(Impulse)은 시간과 힘의 곱으로, 시간이 늘어났다고 해서 충격량 자체가 줄어드는 것은 아님

   - 공을 받는 방식이 충격량을 줄이는 것이 아니라, 순간적인 충격력(Impact Force)을 줄이는 것임오답


12. 역학적 일(work)을 하지 않은 것은?

정답 : ③ 체조 선수가 철봉에 매달려 10초 동안 정지해 있었다.

   ※ 부연설명

       역학적 일(work)은 다음의 공식으로 정의됨:

그림 4

       즉, 일을 하기 위해서는 힘(force)이 가해져야 하고, 힘의 방향으로 물체가 이동(displacement)해야 함.

 

오답 분석 :

① 역도 선수가 바닥에 있던 100kg의 바벨을 1m 높이로 들어 올렸다.

   - 중력에 반대하여 힘을 가해 수직 방향으로 바벨을 1m 이동

   - 힘과 이동 방향이 같으므로 역학적 일이 발생함.

② 레슬링 선수가 상대방을 굴려서 1m 옆으로 이동시켰다.

   - 상대방을 옆으로 이동시키는 동안 힘을 가함

   - 이동 방향과 힘의 방향이 일정 부분 일치하기 때문에 역학적 일이 발생함

③ 체조 선수가 철봉에 매달려 10초 동안 정지해 있었다.

   - 철봉을 잡고 정지하는 동안 힘(팔의 장력)은 있지만, 이동 거리(d) 0m이므로 역학적 일은 0

   - , 에너지를 소비하고 근육의 힘을 쓰지만, 역학적으로는 일이 발생하지 않음.

④ 육상 선수가 달려서 100m를 이동했다.

   - 달리는 동안 지면에 힘을 가하며 전진

   - 이동 거리가 있으며, 추진력과 이동 방향이 일치. 따라서 역학적 일이 발생함.


13. 마그누스 효과(Magnus effect)에 관한 내용이 아닌 것은?

정답 : ① 레인에서 회전하는 볼링공의 경로가 휘어지는 현상

 

오답 분석 :

① 레인에서 회전하는 볼링공의 경로가 휘어지는 현상

   - 마그누스 효과는 공이 공기 중에서 회전할 때 발생하는 힘이므로, 레인 위를 구르는 볼링공에는 적용되지 않음.

   - 볼링공의 경로가 휘어지는 것은 마그누스 효과 때문이 아니라, 레인의 오일 패턴, 손목 회전에 따른 공의 회전축 변화,

     마찰력 차이 때문임.

② 커브볼로 투구된 야구공의 경로가 휘어지는 현상

   - 사이드스핀이 걸린 커브볼은 공기 흐름 차이로 압력 차이가 발생하여 휘어짐.

   - 대표적인 마그누스 효과 사례

③ 사이드스핀이 가해진 탁구공의 경로가 휘어지는 현상

   - 탁구에서 사이드스핀을 주면 공기 흐름이 비대칭적으로 형성되어 회전 방향 쪽으로 공이 휘어짐.

   - 마그누스 효과에 의해 나타나는 전형적인 현상.

④ 회전(탑스핀)이 걸린 테니스공이 아래로 빠르게 떨어지는 현상

   - 탑스핀(Top Spin)이 걸리면 공의 위쪽 공기 속도는 느려지고 아래쪽 공기 속도는 빨라짐압력 차이 발생

   - 이로 인해 공이 더 빠르게 아래로 떨어지는 것(마그누스 효과의 영향!).


14. 스키점프 동작의 역학적 에너지에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?(, 공기저항은 무시함)

정답 : ③ 운동에너지는 스키점프대 이륙 직후부터 지면 착지 직전까지 동일하다.

   ※ 부연설명

       - 스키점프에서 역학적 에너지는 위치에너지(Potential Energy) + 운동에너지(Kinetic Energy)’로 구성

       - 에너지 보존 법칙에 의해 총 역학적 에너지는 일정하므로 위치에너지가 운동에너지로 변환될 뿐 총량은 변하지 않음.

 

오답 분석 :

① 운동에너지는 지면 착지 직전에 가장 크다.

   - 점프대 출발 시에는 위치에너지가 크고 운동에너지가 작음

   - 낙하하면서 속도가 증가운동에너지가 최대가 됨

   - 착지 직전이 가장 빠르므로 운동에너지가 최대

② 위치에너지는 수직 최고점에서 가장 크다.

   - 위치에너지는 높이에 비례

   - 점프 후 가장 높은 지점에서 위치에너지가 최대

   - 이후 점프가 진행되면서 위치에너지가 운동에너지로 변환됨.

③ 운동에너지는 스키점프대 이륙 직후부터 지면 착지 직전까지 동일하다.

   - 운동에너지는 속도의 제곱에 비례하며,

   - 스키점프 도중 속도가 변하므로 운동에너지도 변함

   - 운동에너지가 이륙 직후부터 착지 직전까지 일정하다는 설명은 틀림!

④ 육상 선수가 달려서 100m를 이동했다.

   - 달리는 동안 지면에 힘을 가하며 전진

   - 이동 거리가 있으며, 추진력과 이동 방향이 일치. 따라서 역학적 일이 발생함.


15. <보기>의 그림에 제시된 덤벨 컬(dumbbell curl) 운동에서 팔꿈치관절 각도(θ)와 팔꿈치관절에 발생        되는 회전력(torque)의 관계를 옳게 나타낸 그래프는? (, 덤벨 컬 운동은 등각속도 운동임)

그림 5

정답 :팔꿈치 각이 커질수록 점점 작아지는 그래프

   ※ 부연설명

       - 팔꿈치 각도(θ)와 회전력(Torque)의 관계

       -  팔이 수평(=90도 각도)일 때, θ = 0°

       -  팔을 위로 올릴수록 θ는 증가하며, 팔이 완전히 세워지면 θ = 90°

       -  토크(Torque)의 개념

          👉 토크(회전력) = × 모멘트암(moment arm)

               → (F): 덤벨의 무게 (항상 아래 방향)

               → 모멘트암: 회전 중심(팔꿈치)에서 덤벨까지의 수평 거리

 

오답 분석 :

θ가 커질수록 모멘트암이 작아지므로, 토크는 증가하지 않음!

힘과 속도의 곱으로 일률을 계산할 수 있음.

토크는 모멘트암 크기에 따라 변하므로 일정할 수 없음.

④ θ = 0°에서 토크가 가장 크고, 이후 감소하므로 오답

그림 6


16. 인체 지레에 대한 설명 중 옳은 것은?

정답: ④ 3종지레는 힘점이 받침점과 저항점 사이에 있는 형태로, 운동의 범위와 속도에 있어서 이득이 있다.

   ※ 부연설명

       -  지레의 개념 정리

       -  인체의 움직임은 지레(Leverage) 원리에 따라 작용하며, 세 가지 종류가 있다.

 

▶ 1종 지레 (First-class lever)

       -   받침점(Fulcrum)이 힘점(Force)과 저항점(Load) 사이에 위치

           예: 고개를 들거나 숙이는 동작 (목 관절이 받침점)

       -   기능: 균형 유지 (Balance)

 

  2종 지레 (Second-class lever)

       -   저항점이 받침점과 힘점 사이에 위치

            예: 까치발 들기 (발꿈치가 받침점, 체중이 저항점, 종아리 근육이 힘점)

       -   기능: 힘의 이득 (Force Advantage)

 

  3종 지레 (Third-class lever)

       -   힘점이 받침점과 저항점 사이에 위치

            예: 팔꿈치 굴곡(덤벨 컬) → 팔꿈치가 받침점, 이두근이 힘점, 덤벨이 저항점

       -   기능: 속도 & 운동 범위의 이득 (Speed & Range Advantage)

 

오답 분석 :

① 저항팔이 힘팔보다 긴 경우에는 힘에 있어서 이득이 있다.

   - 저항팔(Load arm)이 힘팔(Force arm)보다 길면, 더 많은 힘이 필요하므로 힘의 이득이 없음.

   - 반대로, 힘팔이 길수록 적은 힘으로 저항을 이길 수 있음.

1종 지레는 저항점이 받침점과 힘점 사이에 있는 형태로, 팔굽혀펴기 동작이 이에 속한다.

   - 1종 지레의 정의: 받침점이 힘점과 저항점 사이에 있음.

   - 팔굽혀펴기는 손이 받침점, 몸통이 저항점, 어깨 근육이 힘점

   - 이 구조는 2종 지레에 가까운 형태이므로 틀림.

2종 지레는 받침점이 힘점과 저항점 사이에 있는 형태로, 힘에 있어서 이득이 있다.

   - 2종 지레의 정의: 저항점이 받침점과 힘점 사이에 있음.

     예: 까치발 들기 (발꿈치가 받침점, 체중이 저항점, 종아리 근육이 힘점)

   - 2종 지레는 힘의 이득이 있는 것은 맞지만, 받침점이 힘점과 저항점 사이에 있는 것이 아니라, 저항점이 힘점과 받침점

     사이에 있어야 함.

3종지레는 힘점이 받침점과 저항점 사이에 있는 형태로, 운동의 범위와 속도에 있어서 이득이 있다.

      예: 덤벨 컬을 할 때, **이두근이 힘을 전달하는 위치(힘점)**는 팔꿈치(받침점)와 덤벨(저항점) 사이에 있음.

   - 이 구조는 근육이 짧은 거리만 수축해도 손이 크게 움직일 수 있도록 해줌.

   - , 운동 범위(Range of motion)와 속도(Speed)에서 이득!


17. <보기>의 ㉠~㉣에 들어갈 내용을 바르게 연결한 것은?

그림 7

 

정답 : ② 감소 증가 증가 감소

   📌 문제 분석

      이 문제는 관성모멘트(moment of inertia)와 각속도(angular velocity)의 관계를 묻는 문제입니다.

      관성모멘트(I): 질량이 회전축에서 멀어질수록 커짐.

      각운동량 보존 법칙: 회전 중 관성모멘트가 줄어들면 각속도가 증가하고, 관성모멘트가 증가하면 각속도가 감소함.

     

      1️. 다이빙 선수는 공중회전 시 팔과 다리를 몸에 모아야 함회전축과 가까워짐관성모멘트 감소()

      2️. 각운동량 보존에 따라 각속도는 증가()

          즉, 몸을 모을수록 더 빠르게 회전!

      3️. 입수 시에는 몸을 쭉 펴야 함관성모멘트 증가()

      4️. 각운동량 보존에 따라 각속도 감소()

          즉, 몸을 펴면 회전이 느려짐정확한 입수가 가능!


18. 30m/s의 수평투사속도로 야구공을 던질 때, 야구공의 체공시간이 2초라면 투사거리는?
      (
, 공기저항은 무시함)

정답 : 90m

   📌 문제 분석

      이 문제는 수평투사(horizontal projectile motion) 개념을 활용하여 투사거리(range) 구하는 문제입니다.

      수평방향 속도(𝑣𝑥) 등속도 운동을 하므로, 공기저항이 없을 항상 일정함.

      수직방향 속도(𝑣𝑦) 중력가속도에 의해 변하지만, 문제에서 투사거리를 구하는 것이므로 수평운동만 고려하면 .

 

      - 수평운동 공식 : 𝑅=𝑣𝑥 × 𝑡

      -  주어진 값

         → 수평속도 𝑣𝑥=30𝑚/𝑠

         → 체공시간 𝑡=2𝑠

      -  공식에 대입하면 𝑅=30×2=60𝑚


19. 일률(power)의 단위가 아닌 것은?

정답 : kgm/s²

   📌 문제 분석

      일률(Power, 𝑃) 단위 시간당 하는 (Work, 𝑊) 양을 의미합니다.

      즉, 일률의 단위는일의 단위(Joule, J)’시간(s)’으로 나눈 것입니다.

그림 8

       단위 변환을 살펴보면

그림 9

       따라서

그림 10



20. <
보기>의 ㉠~㉢에 들어갈 내용을 바르게 연결한 것은?

그림 11

정답 : ③ 넓히고 낮추고 가깝게

   ※ 부연설명
      신체의 정적 안정성은 균형을 유지하는 능력을 의미합니다. 이를 높이려면 다음 세 가지 요소를 고려해야 합니다.

 

      1. 기저면(Base of Support, BOS)을 넓혀야 한다.
         -
기저면이 넓을수록 중심이 쉽게 무너지지 않음안정성 증가
       2.
무게중심(Center of Gravity, COG)을 낮춰야 한다.
         -
무게중심이 높으면 작은 힘에도 쉽게 흔들림낮출수록 안정적
       3.
수직 무게중심선(Vertical Line of Gravity)을 기저면의 중앙과 가깝게 유지해야 한다.
         -
기저면의 중앙에 가까울수록 중심이 잘 유지됨.
         -
기저면의 바깥쪽으로 치우치면 쉽게 넘어짐 팔꿈치 각도

 

오답 분석 :

① 좁히고 높이고 가깝게 ( 틀림!)

     기저면을 좁히면 불안정해짐

      무게중심이 높으면 불안정해짐

      기저면의 중앙과 가깝게 하는 것은 맞음

② 좁히고 높이고 멀게 ( 틀림!)

      기저면을 좁히면 불안정해짐

      무게중심이 높으면 불안정해짐

      중앙과 멀리 하면 불안정해짐

③ 넓히고 낮추고 가깝게 ( 정답!)

      기저면을 넓히면 안정성 증가

      무게중심을 낮추면 안정성 증가

      기저면의 중앙과 가깝게 하면 중심 유지

④ 넓히고 낮추고 멀게 ( 틀림!)

      기저면을 넓히면 안정성 증가

      무게중심을 낮추면 안정성 증가

      중앙과 멀리 하면 불안정

 

  오늘은 ‘23년도 운동역학의 기출문제를 함께 풀어보았습니다. 다음 시간에는 ‘24년도 기출을 함께 풀어보아요~~. 필기시험 합격을 위해 파이팅~~!!

2025.02.01 - [스포츠 지도자/운동역학 기출문제 풀이] - '22년 운동역학 기출문제 풀이

 

'22년 운동역학 기출문제 풀이

필기시험이 3개월 앞으로 다가왔습니다.3개년 기출은 풀어보면 합격률을 크게 향상시킬 수 있다고 하니 함께 풀어보아요.2022년 2급 스포츠 지도사 필기시험에서 출제된 운동역학(과목번호 66번)

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